Le tutoriel "Boîte d'oeufs"

Comment utiliser l'"Addition progressive de surfaces" de Geomorph pour créer un terrain "Boîte d'oeufs"

Un terrain "Boîte d'oeufs" est utilisé dans le tutoriel de l'Explorateur de Fourier. Nous verrons ici comment le créer avec l'"addition progressive de surfaces". Ce processus crée un terrain en additionnant des cloches gaussiennes de grandeurs différentes, déplacées aléatoirement sur la largeur, la profondeur et en hauteur.

1. Appel de l'"Addition progressive de surfaces"

Voici les réglages par défaut lorsque vous choisissez l'"addition progressive de surfaces" dans la fenêtre "Nouveau document".

Notez que le premier "Filtre de forme" est global à l'image, alors que le "Filtre de forme" relié à la "Surface primitive" contrôle la cloche gaussienne utilisée comme bloc de construction.

La "racine" est utilisée pour changer pseudo-aléatoirement la distribution globale des surfaces.



Voici une version à échelle réduite du terrain de 512x512 qui résulte de l'application des paramètrse par défaut.



2. Mise à zéro des paramètres aléatoires


Sans le facteur aléatoire déplaçant les cloches sur le plan ("Déplacement XZ"), ou celui variant la hauteur des cellules ("H Displacement"), nous obtenons un genre de craquelin.
La pente est augmentée de 50 à 70 pour que la dénivellation soit plus évidente (l'image moins sombre). Cela a pour effet d'utiliser des cloches plus élevées comme blocs de construction.





Nous déroulons le "Contrôle des longueurs d'onde" pour la prochaine étape...


3. Controlling the frequencies

Mettez à 0 toutes les longueurs d'onde, puis fixez celle de 64 pixels à 100, et voilà le résultat!




Écrit en avril 2008

Contact:    Patrice St-Gelais


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